A-01
条目浏览轨迹留存
常驻可用- 参与条件
- 在同一轮维护窗口内查看过至少 1 条同分类条目
- 推进节奏
- 每轮维护重置一次,不可跨轮累计
只有落在同一轮维护里的查看动作才计入进度,跨轮查看不会被合并计算。
更新日期 · 包体大小 · 礼包码 · 开服时间
07-01
2278游戏库把站内正在推进的活动整理成一份可以按轮次查阅的目录。这里不发布报名入口,只交代每类活动是怎么算的、需要满足什么、以什么为单位向前推进,以及礼包码投放与开服节点信息如何跟条目维护对齐。
07-02
活动按推进方式而不是按题材划分。常驻类随每轮维护结算,赛季类按阶段清空重来,专题类跟着条目归档轮换,礼包码类按月核对,开服节点类与条目更新日期分列同步。点任意一条刻度即可跳到对应分组。
07-03
每条活动给出参与条件、推进节奏与当前状态三项字段。条件一律写成可判断的动作,节奏一律用轮次或阶段表达,不写死日期。
A-01
只有落在同一轮维护里的查看动作才计入进度,跨轮查看不会被合并计算。
A-02
两项字段显示一致,才记为一次有效核对;只对其中一项视为未完成。
A-03
两侧条目都出现过同款游戏,才判定为完成一次对照。
B-01
只统计本阶段内被标记为修订的条目,未修订条目不计入三条之内。
B-02
四档区间之间的来回切换才计入,同一档位重复停留不算。
B-03
以字段是否发生变动作为完成判定,字段未变的条目不计入核对数。
礼包码累计登记 6,300 余组,投放节拍跟随月度轮换而不是跟随赛季阶段。每组码在同一轮轮换里只保留一个状态值:可用、已回收、待核对,三者互斥。状态标注与登记记录分开呈现,方便对照。
D-01
同一轮轮换里的两组状态查看才算完成,跨轮不合并。
D-02
两处状态一致记为完成对照,不一致时以登记记录为准。
D-03
已回收状态一经标注,本轮内不再回到可用,需要等待下一轮登记。
开服时间覆盖 320 余款游戏,节点不单独成表,而是并入条目字段、与更新日期并列展示。这样一轮维护更新下来,节点变化与条目变化能同时被读到,不需要在两处信息之间来回比对。
E-01
节点时间与条目更新日期分列显示,两者对齐才算同步完成。
E-02
回看只用于比对节点是否发生位移,不产生新的节点条目。
07-04
先确认动作落在哪一轮维护里。同一轮维护的起止以条目维护记录的批次标记为准,跨批次的动作不合并计算。
再确认动作是否落在活动指定的范围内,例如指定归档类别、指定包体档位或指定状态值,范围外的查看不计入。
最后确认数量是否达标。多数条件要求整条完成而不是部分完成,只做了一半的动作会被记录但不结算。
条件判定只看条目页面上已经展示的字段。字段未展示的内容不参与判定,也不会被事后补记。
常驻类以轮为单位。一轮维护结束,进度归零重算,不保留历史累计值。
赛季类以阶段为单位。阶段切换时清空上一阶段的记录,只在阶段内比较先后。
专题类跟随维护节奏开放,专题关闭后该轮记录不再追加;相关条目流向可参考档案馆专栏的更新线索。
礼包码类按月轮换。轮换周期以登记记录的批次为准,不以自然月首尾切割。
如果活动条目里展示的状态与你实际看到的条目字段不一致,先核对是不是跨了轮次,再通过联系渠道反馈具体条目编号,便于逐个核对。
07-05
本页只交代活动的机制与节奏,不涉及具体判定争议的处理方式。哪些动作算完成、哪些状态互斥、跨轮与跨阶段怎么划界、条目信息与展示不一致时按什么顺序核实,这些都收在参与规则子页里,按条款形式逐条列出。
查看参与规则